今天我講的,都是分享的觀點、看法,最近的思考,不一定是對的,但是很自信,因為這是經過我的大腦思考過,跟大家分享,把這些東西跟大家交流。

“為海外觀眾了解中國、了解中國的窗口”

明珠姐妹2024-04-20 02:28:49 849石佛庵山东淄博周村区

螞蟻金服堅定看好永安的發展,為海外國的窗未來將繼續和永安一起把免押金租車模式推向更廣的市場。

  因此,觀眾在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,觀眾《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,解中國即使有,也不可能獲得巨大的影響力。

“為海外觀眾了解中國、了解中國的窗口”

而2016年度十大熱門遊戲當中,解中隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,解中這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。那麽我們回顧過去,為海外國的窗阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,為海外國的窗那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  從上麵這些數據基本可以看出,觀眾在2015年的第三季度,觀眾MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,解中國遊戲更加偏向於社交化和休閑化,解中國他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,解中但是有一點是相同的,解中那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

而縱觀這一年多來的更新內容,為海外國的窗可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,為海外國的窗主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。《英雄聯盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,觀眾吸引了一大批的小白玩家,觀眾但本質上來講,《英雄聯盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩遊戲的人群。其次,解中國通過分析這些數據為優化站內廣告位創意、展現位置提供數據支撐。

其次考慮對廣告素材的優化,解中比如活動頁的顏色、尺寸大小、文案等。文章開始前,為海外國的窗我們來科普一下,什麽是站內廣告?所謂站內廣告是指在網站首頁或者其它頁麵,在顯眼的位置為某些商品/活動做站內推廣的一種形式。那麽麵對網站中N多的廣告位,觀眾如何分析合理運用,實現其最大價值呢?本期內容我們從站內廣告分析為大家說說。作者信息:解中國99click商助科技,微信公眾號:cn99clickdocument.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

A廣告位在實現的轉化項目(如注冊成功、訂單成功等),所帶來的點擊量、轉化量、轉化明細等數據。上述我們僅僅以轉化項目“訂單成功頁”為大家分析了如何根據數據調整優化廣告位,當然這並非是唯一依據,站內廣告分析可以分析到其它的轉化項目,如圖所示:從上圖我們可以看出,還可以分析到其它轉化項目,比如上圖我們看到的“注冊成功、會員套餐、第三方登錄等等。

“為海外觀眾了解中國、了解中國的窗口”

對於電商運營人員來說,最頭疼的莫過於廣告位的設置,尤其是每逢節日促銷活動,如何合理運用廣告位,這是每個運營人員不得不思索的問題。比如下圖中藍色標識的A、B、C、D四個部分就是站內廣告。2、可以將AD-3的位置調整至頁麵醒目的區域,與AD-2的廣告位進行互換。為什麽會有這樣的結果呢?這就需要我們去分析產生的原因:1、綜合對比四個廣告位置的點擊量,AD-1的最多,實現轉化的明細數也是最多的,反應出這個位置可能是作為廣告活動的主推位置,是網站頁麵比較顯眼醒目的位置。

而這些數據直觀的反映出廣告位的效果如何,點擊量、轉化量越高一方麵說明廣告位的位置好,另一方麵反映出用戶對站內的廣告是否感興趣以及用戶的參與度。從上圖可以看出:4個廣告位,在轉化項目“訂單成功頁”這一環節,3個廣告位實現了轉化GoogleAnalytics可以輕鬆地嵌入在網頁中並告訴你用戶與網站的交互情況,而且完全免費。Twitter會自動幫你把URL縮短,如果你用了第三方的縮寫服務,比如bit.ly,你就能獲得每個URL的分析,比如每個元素被點擊的次數。

呈現網站內容的關鍵在於運營者需要識別哪些內容是有用的,哪些內容需要調整,哪些內容必須要刪除。一個像SharedCount這樣的網站可以快速向你反饋你的網站在社交媒體上的表現如何。

“為海外觀眾了解中國、了解中國的窗口”

基於數據建立標準一種簡單的衡量網頁價值的辦法是檢查在過去的18個月裏它帶來了多少流量。衡量網站已有內容價值的過程叫做內容審計(ContentAudit),即識別網站中能提升流量的內容和會導致問題的內容。

通過交叉引用Google和ShareCount的分析數據,你就能知道哪些網頁最受歡迎。同時,知道哪些頁麵表現得好也是極其重要的。當你麵前擁有所有的信息,審計網頁和處理頁麵上出現的問題就順理成章了。一條好的規則是:如果一個頁麵不能獲得平均每個月100的瀏覽量,那麽就可以考慮刪掉它了。當腦海中有一點點想法的時候,網站審計可以幫助運營者搞清誰在使用網站和如何優化網站以便更好服務這些人。網站內容在網站運營過程中的地位變得越來越重要。

你也能通過這些信息來製定對以後的網頁內容有幫助的計劃。那就意味著,舉個例子,你應該寫微博。

一旦你有了,你就需要產生社交媒體內容。如果你想為了解決基本內容搜索引擎(SEO)問題而瀏覽網頁,可以適當地使用head標簽和meta描述。

搜索引擎掃描網站的內容質量,終端用戶往往隻對那些對他們有用的內容感興趣。如果其他頁麵沒有指向這個頁麵,你就可以考慮刪掉他了。

你可以測試哪些頁麵最吸引人,然後根據這些優勢來製作更多的頁麵。通過結合這些插件包給出的信息,你就可以清楚地知道用戶從哪裏來,在你的網站上停留了多久。如果你有一個小站點,也許你可以手工去管理這些頁麵。需要注意的是,即使一個網頁之前非常受歡迎,它也會過時,最終拉低網站內容的SEO價值。

如果一個頁麵能夠增加鏈入數和流量,為了在以後的頁麵中都能吸取到這樣的良好經驗,你就很有必要清楚這個頁麵上哪些地方是做得好的。主流網站都是基於訪客所喜愛的內容而建立他們的商業模式。

但是如果你有一個大型網站,有許多的頁麵或者文章,那麽使用像GoogleAnalytics這樣的工具來獲取和審計每個頁麵的URLs就顯得相當有用了。另一個標準是應用某個網頁的總鏈入數。

分析硬數據無法替代,這就意味著網站需要安裝固體分析包。這種方法需要將網站中的內容整合起來並作實際決策。

大多數情況下,為提高網站可讀性和易讀性而重寫網頁就夠了,但是在某些情況下選擇刪掉頁麵或者更新頁麵更加明智。首先,如果你還沒有社交媒體賬號,那就先弄一個吧。如果你不能從社交媒體引流,下麵有幾個辦法可以幫助你解決這個問題。這些表單可以提供很多信息,比如meta描述的長度,頁麵標題和每個頁麵上的字數。

沒必要走極端,但是大多數的網站都至少有一個Twitter和一個Facebook賬號。一個網頁比較合理的鏈入數是多少呢?如果在18個月內一個網頁連20個鏈接都沒有,就可以考慮刪掉了。

社交媒體社交媒體網站,如Twitter,Instagram和Facebook變得越來越吸引流量,在每個頁麵審計中包含你的社交媒體引流統計是個不錯的主意。為了節省文字,你也應該嚐試使用URL縮寫服務,比如t.co或者goo.gl或bit.ly。

穀歌的WebmasterTools服務可以幫你檢測配置錯誤警告或一些其他的問題,包括惡意軟件警告而導致的搜索引擎優化(SEO)問題。基本內容SEO問題如果你近期沒有進行過內容審計或者更新網站的SEO,那麽你就需要花時間去搜索舊版本的分析包然後檢測他們是如何建立的。

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